Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Szyfrowanie2 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1048 4149 1192 2669 171 73 43

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2014-11-12 23:37:07 Speego zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

202 2014-11-20 15:11:10 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

203 2014-11-20 18:24:57 Grzesiaczek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

204 2014-12-02 14:44:39 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

205 2014-12-14 01:16:52 Tymoteusz Machowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

206 2015-02-18 22:41:39 MD zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

207 2015-03-15 21:44:55 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

208 2015-04-13 16:37:37 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

209 2015-04-16 20:38:50 Radosław Waśko zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

210 2015-05-01 13:14:38 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

211 2015-05-17 22:36:33 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

212 2015-05-24 17:49:58 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

213 2015-05-31 21:49:33 Kokopelli zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

214 2015-09-04 15:17:01 Rafał Maj zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

215 2015-12-23 16:01:40 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

216 2015-12-25 16:47:42 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

217 2016-03-14 12:08:25 KatTo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

218 2016-06-07 19:05:44 Muzu zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

219 2016-08-03 18:38:55 mrwasp97 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

220 2016-11-19 13:45:16 Novoqoorsky zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.